Sporty:

SKOKI PRZEZ PRZESZKODY
Konkurencja polega na tym, że na parkurze - ogrodzonym placu na świeżym powietrzu lub w hali - ustawia się kilka lub kilkanaście przeszkód, które koń wraz ze swym jeźdźcem musi pokonać w określonej kolejności i czasie, z jak najmniejszą liczbą zrzutek, przypadków nieposłuszeństwa, czyli wyłamań (ominięć przeszkody) i odmów (zatrzymań przed przeszkodą), i upadków. Za każdy błąd koń i jeździec otrzymują punkty karne. Jeśli kilku jeźdźców pokona parkur w regulaminowym czasie, bez żadnego błędu, zarządza się dogrywkę, podczas której przeszkód jest mniej, jednak są one trudniejsze. Zwycięzca dogrywki wygrywa konkurs.
UJEŻDŻENIE
Dyscyplina jeździecka zwana również dresaż, polegająca na wykonywaniu określonych figur na czworoboku. Wykonywane figury są wynikiem rozwinięcia naturalnych zdolności ruchowych konia. Znajomość podstaw tej dyscypliny jest konieczna do uprawiania innych rodzajów sportu jeździeckiego takich jak skoki przez przeszkody, jest też jedną z trzech części, jakie obejmuje WKKW. Zobacz więcej...
WSZECHSTRONNY KONKURS KONIA WIERZCHOWEGO
(WKKW)-jeden z najbardziej widowiskowych sportów konnych należący do dyscyplin olimpijskich. Jest wszechstronnym sprawdzianem konia i jeźdźca. Odbywa się w czasie trzech dni podczas których przebiegają trzy próby.
Dzień pierwszy
Próba ujeżdżenia, która rozgrywana jest zgodnie z zasadami konkursu ujeżdżenia obowiązującego w danej klasie.
Dzień drugi
Próba wytrzymałości, składa się z 4 części drogi i ścieżki - rozgrywane w terenie naturalnym, dystans 4-9 km, w tempie ok. 220 m/min, dystans można pokonać dowolnym chodem, dopuszczalne jest nawet prowadzenie konia w ręku pod warunkiem, że zmieści się w normie czasowej i linie startu i mety zostaje przekroczona wierzchem
stipl - rozgrywane na torze stiplowym, dystans 2-3 km, w tempie ok. 700 m/min, na torze znajduje się 6-8 przeszkód
drogi i ścieżki - rozgrywane w terenie naturalnym, dystans 4-9 km, w tempie ok. 220 m/min, dystans można pokonać dowolnym chodem, dopuszczalne jest nawet prowadzenie konia w ręku pod warunkiem, że zmieści się w normie czasowej i linie startu i mety zostaje przekroczona wierzchem
kros - rozgrywany w urozmaiconym terenie z przeszkodami stałymi, dystans 4-8 km, w tempie 500 m/min, ale tempo zależy od klasy konursu (np. 4*- 770m/min), na trasie znajduje się 15-40 przeszkód o wysokości do 120 cm (zależy od klasy konkursu), zeskok maksymalnie 200 cm. Przeszkody o dużym stopniu trudności muszą mieć alternatywną możliwość ich pokonania, łatwiejszą ale bardziej czasochłonną.
Od paru lat nie rozgrywa się trzech pierwszych części.
Dzień trzeci
Konkurs skoków - rozgrywany na zasadzie konkursu dokładności (w przypadku równej liczby punktów obowiązuje rozgrywka o pierwsze miejsce), przeszkody o wysokości od 100 do 125 cm. Przed każdą z prób przeprowadzana jest kontrola weterynaryjna, jakiekolwiek objawy niedyspozycji konia powodują natychmiastową eliminację z zawodów.
POWOŻENIE
RAJDY DŁUGODYSTANSOWE
Konie wraz z jeźdźcami muszą przebyć trasy długości 30, 50, 80, a nawet 100 i więcej kilometrów (do 160). Jeźdźcy podążają do celu zgodnie z wyznaczoną na mapie marszrutą. Po drodze czekają na nich liczne, przeważnie niezapowiedziane punkty kontrolne. WYŚCIGI PRZESZKODOWE